Digivisor logo
UI/UX Arayüz Tasarımı
Tüm Hizmetler

( Dijital & Web )

UI/UX Arayüz Tasarımı

İyi arayüz, kullanıcının düşünmeden ilerleyebildiği arayüzdür.

Bir web sitesi, mobil uygulama, müşteri portalı veya yönetim paneli görsel olarak etkileyici olabilir; ancak kullanıcı ne yapacağını anlayamıyor, ihtiyaç duyduğu bilgiyi bulamıyor veya temel görevleri gereğinden fazla adımda tamamlıyorsa ürün güçlü bir kullanıcı deneyimi sunmaz. UI/UX tasarımı, dijital ürünün yalnızca nasıl göründüğünü değil, kullanıcının ürün içerisinde nasıl düşündüğünü, hareket ettiğini ve hedeflediği işlemi ne kadar kolay tamamlayabildiğini ele alır. UI ile UX arasındaki farkı ve bu iki disiplinin web projelerinde nasıl birlikte çalıştığını Antalya Web Tasarım Ajansı: Profesyonel Web Sitesi Nasıl Seçilir ve Planlanır? rehberimizde ayrıntılı olarak inceleyebilirsiniz.

Digivisor UI/UX Arayüz Tasarımı hizmetinde işe ekranları görselleştirmekten önce kullanıcıyı, iş modelini ve ürünün temel kullanım senaryolarını anlamakla başlıyoruz. Kullanıcı rollerini, hedeflerini, ihtiyaçlarını ve kritik görevlerini analiz ediyor; bilgi mimarisini ve kullanıcı akışlarını oluşturuyoruz. Ardından wireframe, yüksek çözünürlüklü arayüz, etkileşimli prototip ve tekrar kullanılabilir component'lardan oluşan tasarım sistemini geliştiriyoruz.

İhtiyaç basit bir kurumsal web sitesinden çok rollü bir SaaS platformuna, mobil uygulamadan müşteri portalına veya karmaşık bir yönetim paneline kadar değişebilir. Her projede aynı arayüz kalıplarını kullanmak yerine ürünün gerçek fonksiyonlarına göre deneyim tasarlıyoruz. Web projesi tasarım ve yazılımla birlikte ilerleyecekse Web Sitesi & E-Ticaret Tasarımı, özel portal veya dashboard ihtiyacında ise Web Uygulama Geliştirme süreci UI/UX tasarımıyla birlikte planlanabilir.

UI ve UX Tasarımı Arasındaki Fark Nedir?

UI ve UX kavramları çoğu zaman birlikte kullanılsa da aynı şeyi ifade etmez. UX, kullanıcının dijital ürünle yaşadığı deneyimi; UI ise bu deneyimi mümkün kılan görsel ve etkileşimsel arayüzü ifade eder. UX tarafında bilgi mimarisi, kullanıcı akışları, navigasyon, görev tamamlama ve kullanılabilirlik gibi konular ön plandayken UI tarafında tipografi, renk, butonlar, kartlar, formlar, ikonlar, boşluk sistemi ve görsel hiyerarşi gibi bileşenler ele alınır.

AlanTemel OdakÖrnek Tasarım Kararı
UX AraştırmasıKullanıcı ihtiyacını anlamakKullanıcının hangi problemi çözmeye çalıştığını belirlemek
Bilgi Mimarisiİçeriği ve fonksiyonları düzenlemekMenü, kategori ve ekran ilişkilerini oluşturmak
User FlowGörevlerin hangi adımlarla tamamlanacağını belirlemekKayıt, rezervasyon, satın alma veya başvuru akışını planlamak
WireframeEkran yapısını görsel detaydan önce çözmekİçerik ve fonksiyonların sayfa üzerindeki konumunu belirlemek
UI TasarımıArayüzün görsel karakterini oluşturmakRenk, tipografi, component ve görsel hiyerarşiyi tasarlamak
PrototipEkranlar arasındaki etkileşimi simüle etmekTıklanabilir kullanıcı senaryoları oluşturmak
Design SystemTekrar kullanılabilir tasarım kuralları oluşturmakButon, form, kart ve diğer component'ları standardize etmek
UsabilityÜrünün kullanım kolaylığını değerlendirmekKullanıcının görevleri nerede zorlanarak tamamladığını tespit etmek

Görsel olarak güçlü fakat kullanılması zor olan bir ürün iyi UX sunmaz. Aynı şekilde işlevsel fakat marka karakterinden tamamen kopuk, görsel hiyerarşisi zayıf bir ekran da güçlü UI olarak değerlendirilemez. Kullanılabilirlik ve görsel tasarımın birlikte çalışması gerekir. Dijital deneyimin branding sistemi içerisindeki rolünü Antalya Branding Ajansı Nedir, Markanıza Ne Katar? içeriğimizde daha geniş bir çerçevede ele alıyoruz.

UI kullanıcının ne gördüğünü, UX ise gördüğü sistem içerisinde ne kadar kolay ilerleyebildiğini belirler.

Kullanıcı Araştırması, Bilgi Mimarisi ve Kullanıcı Akışları

Arayüz tasarımına doğrudan ekran çizerek başlamak çoğu zaman ürün içerisindeki temel problemleri yalnızca görsel olarak gizler. Bu nedenle ilk aşamada ürünün kim tarafından, hangi amaçla ve hangi senaryolarda kullanılacağını anlamaya odaklanıyoruz. B2C uygulamadaki son kullanıcı ile şirket içi operasyon panelini kullanan personelin ihtiyaçları, bilgi yoğunluğu ve kullanım sıklığı aynı değildir.

Kullanıcı Deneyimini Tasarlarken Neleri Analiz Ediyoruz?

  • Ürünün temel iş hedefi ve başarı kriterleri
  • Sistemi kullanacak kullanıcı tipleri ve roller
  • Her rolün temel ihtiyaç ve görevleri
  • Kullanıcının sisteme hangi amaçla giriş yaptığı
  • En sık gerçekleştirilecek işlemler
  • Kritik ve yüksek öncelikli kullanıcı senaryoları
  • Kullanıcının karar vermek için ihtiyaç duyduğu bilgiler
  • Mevcut sistem varsa yaşanan kullanılabilirlik problemleri
  • Ekranlar ve fonksiyonlar arasındaki bağımlılıklar
  • Hata, boş durum, yüklenme ve başarılı işlem senaryoları
  • Mobil ve masaüstü kullanım farklılıkları
  • Erişilebilirlik ve okunabilirlik ihtiyaçları

Bu analiz sonrasında bilgi mimarisini oluşturuyoruz. Hangi içerik veya fonksiyonun hangi bölümde bulunması gerektiğini, ana navigasyon yapısını ve kullanıcıların görevlerini tamamlarken hangi ekranlardan geçeceğini belirliyoruz. Özellikle yönetim panelleri, CRM sistemleri, müşteri portalları ve çok rollü platformlarda bilgi mimarisi doğru kurulmadığında ürün büyüdükçe kullanılabilirlik hızla düşebilir.

Kullanıcı deneyimi, ekrandaki butonların nerede durduğundan önce kullanıcının hangi görevi neden yapmaya çalıştığını anlamakla başlar.

Wireframe ve Prototip ile Tasarımdan Önce Ürünü Test Ediyoruz

Wireframe, arayüzün renk, görsel ve stil detaylarına geçmeden önce ekranın yapısını çözmek için kullanılan temel tasarım aracıdır. Kullanıcının hangi bilgiyi önce göreceği, hangi aksiyonların öncelikli olacağı, formların nasıl ilerleyeceği ve ekranlar arasındaki ilişkiler wireframe aşamasında değerlendirilir. Böylece görsel tasarım başlamadan önce deneyimin temel mantığı üzerinde daha hızlı değişiklik yapılabilir.

AşamaNe Çözüyoruz?Avantajı
User FlowKullanıcının izleyeceği adımlarEksik veya gereksiz ekranların erken fark edilmesini sağlar.
Low-Fidelity WireframeEkranların temel yapısıGörsel detaylara takılmadan kullanılabilirliği değerlendirmeyi sağlar.
High-Fidelity UIFinal görsel arayüzMarka kimliği ve kullanım deneyimini ortak sistemde birleştirir.
Interactive PrototypeEkranlar arası etkileşimYazılım başlamadan temel kullanıcı senaryolarının deneyimlenmesini sağlar.
Developer HandoffTasarımın geliştirme ekibine aktarılmasıUI ile yazılım arasındaki yorum farklarını azaltır.

Etkileşimli prototip özellikle onboarding, üyelik, rezervasyon, başvuru, checkout, dashboard veya çok adımlı form gibi kritik süreçlerde önemlidir. Kullanıcı gerçek veri işlemeden ekranlar arasında ilerleyebilir ve ürünün mantığı yazılım geliştirme başlamadan önce değerlendirilebilir. Böylece maliyetli geliştirme sonrasında ortaya çıkabilecek temel akış problemlerinin daha erken aşamada tespit edilmesi mümkün olur.

Prototip, yazılıma başlamadan önce ürün fikrini yalnızca anlatmak yerine deneyimlenebilir hale getirir.

Arayüz Tasarımı, Durumlar ve Gerçek Kullanım Senaryoları

UI tasarımında yalnızca ideal ekranları tasarlamak yeterli değildir. Gerçek dijital ürünlerde kullanıcı yanlış şifre girebilir, veri bulunmayabilir, sistem yüklenebilir, bağlantı kesilebilir, form hatalı doldurulabilir veya işlem başarıyla tamamlanabilir. Bu nedenle arayüzleri yalnızca görsel ana ekranlardan oluşan statik sunumlar olarak değil, gerçek kullanım durumlarını kapsayan ürün sistemleri olarak tasarlıyoruz.

  • Default component durumları
  • Hover ve focus durumları
  • Aktif ve seçili durumlar
  • Disabled durumlar
  • Form validation ve hata mesajları
  • Loading durumları
  • Empty state ekranları
  • Başarılı işlem mesajları
  • Sistem hata ekranları
  • Toast ve bildirim sistemleri
  • Modal ve drawer davranışları
  • Responsive kırılımlar
  • Uzun ve kısa içerik senaryoları
  • Yetki veya role göre değişen arayüz durumları

Markanın mevcut kurumsal kimliğini dijital ürüne aktarırken renk ve fontları doğrudan ekrana taşımakla yetinmiyoruz. Kontrast, okunabilirlik, dokunma alanları, ekran yoğunluğu ve responsive davranışlar gibi dijital kullanım gereksinimlerini dikkate alıyoruz. Marka kimliğinin web ve mobil ortamlarda da test edilmesi gerektiğini Marka Kimliği Nasıl Oluşturulur? Brand Identity Rehberi içeriğimizde de ele alıyoruz.

Mobil uygulama projelerinde bu yaklaşım ekran hiyerarşisi, navigasyon, form davranışları ve dokunma deneyimiyle birlikte değerlendirilir. Uygulamanın tasarımdan backend ve mağaza yayınına kadar bütün geliştirme süreci gerekiyorsa Mobil Uygulama Geliştirme hizmeti UI/UX tasarımıyla aynı ürün mimarisi içerisinde ilerleyebilir.

Design System ve Component Library ile Ölçeklenebilir Arayüz

Dijital ürün büyüdükçe yeni ekranlar, modüller ve özellikler eklenir. Her yeni ekranda buton, form, renk veya boşluk kararlarının yeniden verilmesi arayüzün zaman içerisinde tutarsızlaşmasına neden olabilir. Bu nedenle orta ve büyük ölçekli projelerde tekrar kullanılabilir component'lardan ve ortak tasarım kurallarından oluşan bir design system geliştiriyoruz.

Design System KatmanıÖrnek İçerikSağladığı Fayda
Design TokensRenk, tipografi, spacing, radius ve shadow değerleriTemel görsel kararların standartlaşmasını sağlar.
ButtonsPrimary, secondary, destructive ve durum varyasyonlarıAksiyonların ürün genelinde aynı mantıkla görünmesini sağlar.
Form ComponentsInput, select, checkbox, radio, date pickerForm deneyiminin tutarlı olmasını sağlar.
NavigationSidebar, navbar, tabs, breadcrumbKullanıcının ürün genelinde aynı navigasyon mantığıyla ilerlemesini sağlar.
Data DisplayTable, card, badge, chart ve listelerYoğun veri içeren sistemlerin ortak hiyerarşisini oluşturur.
FeedbackAlert, toast, modal, loading ve empty stateSistemin kullanıcıya verdiği geri bildirimleri standardize eder.
Responsive RulesBreakpoint ve component davranışlarıArayüzün farklı ekran boyutlarında tutarlı çalışmasını destekler.

Design system yalnızca tasarım ekibine fayda sağlamaz. Geliştiriciler aynı component'ları tekrar kullanabildiği için yeni ekranların geliştirilmesi hızlanabilir, ürün içerisindeki görsel farklılıklar azalabilir ve tasarım ile yazılım arasında ortak bir dil oluşabilir. Özellikle dashboard, SaaS, portal ve sürekli geliştirilen web uygulamalarında bu yapı ürünün uzun vadeli sürdürülebilirliği açısından önemlidir.

Design system, ekranları birbirine benzetmek için değil; ürün büyürken ortak tasarım kararlarını korumak için oluşturulur.

( Kapsam )

  • ( 001 )Kullanıcı rolleri, ihtiyaçları, temel senaryoları ve kullanıcı akışlarını içeren UX analiz ve akış haritası
  • ( 002 )Bilgi mimarisi ve kritik ekranların low-fidelity veya high-fidelity wireframe çalışmaları
  • ( 003 )Web, mobil uygulama, portal veya dijital ürün için yüksek çözünürlüklü responsive UI ekran tasarımları
  • ( 004 )Kritik kullanıcı senaryolarını deneyimlenebilir hale getiren tıklanabilir etkileşimli prototip
  • ( 005 )Renk, tipografi, component, durumlar ve temel tasarım kurallarını içeren design system veya component library
  • ( 006 )Yazılım ekibine aktarım için düzenlenmiş tasarım dosyaları, component yapısı ve geliştirici handoff çıktıları

( Süreç )

  • İş hedeflerini, kullanıcı rollerini, temel kullanım senaryolarını, mevcut ürün varsa yaşanan problemleri ve tasarlanacak ürünün fonksiyonel kapsamını analiz ediyoruz.

  • Bilgi mimarisini, ekran ilişkilerini ve kullanıcı akışlarını oluşturuyor; kritik görevleri wireframe seviyesinde çözerek ürünün temel deneyim mantığını netleştiriyoruz.

  • Onaylanan kullanıcı deneyimi üzerine marka kimliği, erişilebilirlik, responsive davranışlar ve gerçek kullanım durumlarını dikkate alan yüksek çözünürlüklü arayüzleri tasarlıyoruz.

  • Kritik ekranları etkileşimli prototip haline getiriyor; gerekli projelerde tasarım token'ları ve tekrar kullanılabilir component'lardan oluşan design system yapısını oluşturuyoruz.

  • Final ekranları, component'ları, responsive davranışları ve gerekli tasarım açıklamalarını geliştirici ekibe aktarılabilecek düzen içerisinde hazırlıyor; proje dosyalarını teslim ediyoruz.

( Faydalar )

Ne kazanırsınız?

  • Kolay Kullanım

    Bilgi mimarisi ve kullanıcı akışlarını gerçek görevler üzerinden planlayarak kullanıcıların işlemlerini daha az belirsizlik ve sürtünmeyle tamamlamasını sağlar.

  • Tutarlı Arayüz

    Component library ve tasarım kuralları farklı ekranların, modüllerin ve ekiplerin aynı ürün dili içerisinde çalışmasını sağlar.

  • Daha Az Risk

    Wireframe ve prototip aşamaları temel kullanılabilirlik problemlerinin yazılım geliştirme başlamadan önce görülmesini ve düzeltilmesini kolaylaştırır.

( Kimler için )

Bu hizmet kimler için uygun?

  • Yeni bir web sitesi, mobil uygulama veya dijital ürün geliştirirken ekranları kodlamadan önce kullanıcı akışlarını ve arayüz sistemini profesyonel biçimde tasarlamak isteyen girişimler.
  • Dashboard, yönetim paneli, CRM, SaaS, müşteri portalı veya çok rollü özel yazılım gibi karmaşık iş akışlarını daha anlaşılır ve kullanılabilir hale getirmek isteyen şirketler.
  • Mevcut dijital ürününde kullanıcıların işlemleri tamamlamakta zorlandığı, navigasyonun karmaşıklaştığı veya görsel arayüzün zaman içerisinde tutarsızlaştığı işletmeler.
  • Büyüyen ürün ekibi nedeniyle yeni ekran ve modüllerin ortak standartlarla geliştirilebilmesi için design system ve component library ihtiyacı bulunan teknoloji şirketleri ve markalar.

( SSS )

Sık sorulan sorular

UI ve UX tasarımı arasındaki fark nedir?
UX, kullanıcının ürün içerisinde nasıl ilerlediğini, bilgiyi nasıl bulduğunu ve görevlerini ne kadar kolay tamamladığını ele alır. UI ise bu deneyimin görsel arayüzünü; renk, tipografi, buton, form, ikon ve diğer component'larla oluşturur. Güçlü dijital ürünlerde iki alan birlikte çalışır.
UI/UX tasarım süreci ne kadar sürer?
Süre ekran sayısından çok ürünün fonksiyonel kapsamına, kullanıcı rolü sayısına, akışların karmaşıklığına, responsive ihtiyaçlara ve design system kapsamına göre değişir. Basit web projeleri daha kısa sürede ilerlerken çok rollü SaaS, portal ve mobil uygulama projelerinde süreç aşamalı olarak planlanır.
UI/UX tasarımı fiyatlandırması nasıl belirlenir?
Fiyatlandırma; kullanıcı rolü ve temel akış sayısı, ekran kapsamı, araştırma ihtiyacı, responsive varyasyonlar, prototip derinliği, component library ve design system kapsamı üzerinden belirlenir. Yalnızca birkaç web ekranı tasarımı ile çok rollü bir dijital ürün tasarımı aynı kapsamda değerlendirilmez.
Tasarım tamamlandıktan sonra yazılım geliştirmesini de yapıyor musunuz?
Evet. Projeye göre kurumsal web ve e-ticaret tarafı Web Sitesi & E-Ticaret Tasarımı, özel portal ve dashboard yapıları Web Uygulama Geliştirme, iOS ve Android projeleri ise Mobil Uygulama Geliştirme kapsamında tasarımdan yazılıma aktarılabilir.
Mevcut bir web sitesi veya uygulama için yalnızca UX iyileştirmesi yapılabilir mi?
Evet. Mevcut ürünün tamamen yeniden tasarlanması zorunlu değildir. Kullanıcı akışları, navigasyon, bilgi mimarisi, formlar, dönüşüm noktaları ve kritik görevler analiz edilerek problemli alanlar yeniden tasarlanabilir. Gerektiğinde mevcut görsel kimlik korunarak yalnızca belirli akışlarda UX ve UI iyileştirmeleri yapılabilir.

Başlayalım

UI/UX Arayüz Tasarımı için konuşalım.

BİZE ULAŞIN